En el núcleo de los videojuegos, existe un impulso de conexión. A través de los juegos, construimos camaradería entre nuestros compañeros de equipo. Discutimos las tramas de la historia con otros fanáticos. Compartimos nuestros mayores logros y nuestros fracasos épicos. Sin embargo, el desarrollo de esta red social depende de que cada jugador pueda acceder al mismo juego. Para millones de jugadores, sus discapacidades les impiden participar en la mayoría de los juegos que disfrutan sus compañeros.
Una de esas parejas es Milos y su esposa, Jana, que residen en un pequeño pueblo a 130 millas al sureste de Praga, República Checa. Hace quince años, Milos vio a Jana al otro lado de la habitación en una fiesta universitaria. La conexión entre la pareja fue inmediata y cerraron la fiesta a las 3 am Milos llamó a Jana al día siguiente para una cita de seguimiento y han estado juntos desde entonces. A lo largo de los años, la pareja ha profundizado su relación a través de experiencias compartidas. Como pareja, disfrutan del senderismo, los viajes y las conversaciones sobre tecnología.
También les encanta jugar juegos. Desafortunadamente, la ceguera de Jana les impedía disfrutar juntas de los mismos juegos. Jana perdió la vista debido a la artritis idiopática juvenil durante su adolescencia. Si bien ambos disfrutan de los juegos, sus habilidades físicas los llevaron por diferentes caminos de juego.
Jana tiende a jugar juegos básicos accesibles para ciegos, como Blind Drive, Sonar Islands, Mousekick y Accessible 2048 en dispositivos móviles. Mientras tanto, Milos se centra en juegos de disparos en primera persona para PC, como DOOM y Wolfenstein.
Una tarde, Jana se acurrucó en el sofá de su sala de estar para jugar su juego favorito (Mousekick) solo para descubrir que una actualización de iOS había hecho que el juego fuera inaccesible. Esta fue la gota que colmó el vaso para Milos. Estaba cansado de ver cómo a su esposa se le negaban experiencias dinámicas de juego. Milos dejó su trabajo como desarrollador de software de base de datos para formar Kikiriki Games. La misión de la empresa era cerrar la brecha de juego entre los jugadores ciegos y videntes. Milos quería crear un juego que permitiera a ambos tipos de jugadores competir en igualdad de condiciones. Además, ha querido resaltar las capacidades de la comunidad de ciegos a través de su protagonista. Lo más importante, quería compartir su amor por los juegos de disparos en primera persona con su esposa.
Un año después, Kikiriki Games lanzó su primer juego llamado To the Dragon Cave. To the Dragon Cave es un juego de disparos en primera persona que cambia el guión de la típica historia de cuento de hadas. La protagonista del juego es una princesa que fue secuestrada por un malvado dragón. En su crueldad, el dragón cegó a la princesa con su fuego de dragón. Un intento fallido de rescate lleva al prometido de la princesa, el príncipe Harold, a ser arrastrado a la guarida del dragón. Sin desanimarse por sus circunstancias, la princesa escapa de la prisión de su torre, lucha contra los enemigos y salva el día. El juego es una lección para que los jugadores no subestimen las capacidades de alguien en función de sus ideas preconcebidas, a menudo mal informadas, con respecto a las habilidades de la persona.
‘o the Dragon cave es una prueba de que los desarrolladores de juegos pueden crear juegos enriquecedores que son accesibles tanto para jugadores ciegos como para videntes. Este logro fue posible porque Kikiriki Games hizo de la accesibilidad un pilar principal del proceso de desarrollo del juego. Hacer un juego verdaderamente accesible requiere que el desarrollador del juego considere la accesibilidad desde el comienzo del proyecto. To the Dragon Cave ha sido descargado por miles de jugadores ciegos y videntes. En foros, secciones de comentarios y en persona, estos dos grupos están discutiendo los méritos y desafíos de una experiencia común. Las tablas de clasificación del juego están pobladas por jugadores ciegos y videntes. Al final, Kikiriki Games logró su objetivo de cerrar la brecha de juego entre los jugadores ciegos y videntes.
Con el éxito de To the Dragon Cave, Milos y Jana están inspirados para ofrecer más experiencias de juego que conecten a los jugadores ciegos y videntes. Esperan que su próximo lanzamiento sea más complejo y dinámico. A medida que desarrollen nuevos juegos, la pareja seguirá empleando a desarrolladores ciegos y videntes para crear las experiencias de juego más inclusivas. A través de Kikiriki Games, Milos y Jana ahora pueden agregar juegos a su lista de experiencias compartidas.
A la Cueva del Dragón ya está disponible en la tienda de aplicaciones.