Soulvars es un JRPG de pixel art del desarrollador independiente GinoLab. Anteriormente se lanzó en Japón, donde disfrutó de cierto éxito a principios de este año. Ahora GinoLab ha lanzado el juego en inglés para que el resto del mundo lo disfrute. Nuestra crítica, Catherine, disfrutó de su tiempo con Soulvars, por lo que decidimos entregar el juego a nuestro App Army para ver qué pensaban.
Esto es lo que dijeron:
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Roberto Maines
Soulvars es un juego de rol en 2D de la vieja escuela con una mecánica de construcción de cartas que se decepciona por ser demasiado compleja.
Guías a tus personajes por una ciudad, teniendo batallas aleatorias usando un sistema de cartas que encontré casi impenetrable de usar. Incluso después de varias horas de jugar, no estaba seguro de lo que estaba haciendo. Las batallas aleatorias rápidamente se vuelven aburridas. Lo cual es una pena porque las imágenes y animaciones retro se ven hermosas y la banda sonora es genial. Pulgares hacia abajo de mí.
vendedores de esperanza
Me encantan los juegos de construcción de mazos, pero la jugabilidad me resultó un poco aburrida. Sin embargo, me gusta la historia y los gráficos son geniales. Todavía puedo seguir jugando para ver si crece en mí. Creo que porque no es como los constructores de mazos habituales con los que juego.
seca pretorio
Hora de la confesión. No me gustan mucho los juegos JRPG, pero estoy loco por los juegos de rol de construcción de mazos como SteamWorld Quest, StS y Card Quest. Así que SOULVARS fue una experiencia interesante para mí, con una estética que evoca a Shin Megami Tensei y una jugabilidad que gravita hacia Card Quest.
El sabor JRPG no fue tanto un problema para mí como la presentación, los tutoriales se presentan como marcos estáticos, no hay forma de ver los detalles de una tarjeta o poder antes de activarlo, y estaba en una oscuridad de prueba y error durante veinte minutos antes de descubrir cómo acceder a las imágenes fijas del tutorial anterior para descubrir cómo funciona el juego nuevamente.
Además, no hay guardado automático, solo guardado manual, no tengo idea de por qué esto se presenta como una característica, porque muerde cuando te das cuenta de que tienes que comenzar el mismo guardado por tercera vez después de cerrar la aplicación sin guardar, nuevamente. Debajo de esta superficie áspera hay un juego de mecánicas complejas que aportan lo suficiente al género como para sentir una sensación de presión estratégica.
Existe la sensación de que profundidades aún mayores acechan bajo la superficie inaccesible. Con todos los juegos inactivos de cuchara en la AppStore, y ubicado en un género que a menudo presenta al jugador la opción de simplemente relajarse mientras Auto-Battle resuelve las cosas. Este título denso y enigmático es el limpiador de paletas para los fanáticos de JRPG que anhelan algo agridulce con mucha profundidad.
Swapnil Jadhav
La mecánica del juego es buena con hermosos gráficos y animaciones. Los efectos del uso de potenciadores fueron bastante buenos. Encuentro el tutorial demasiado desordenado con mucho texto. La idea parece prometedora pero hay problemas en la ejecución. La sensación retro es buena, pero el diseñador del juego debe trabajar en UI y UX.
Torbjörn Kämblad
Esto no había sucedido antes con casi 1000 reseñas de juegos en mi haber. No pude jugar el juego en absoluto. El esquema de color elegido me hizo temblar al principio, y a la mitad del tutorial me resultó nocivo. El uso de colores de fuerte contraste es ideal para los servicios de emergencia, pero no para un juego.
Puede haber grandes mecánicas de juego e incluso una historia en Soulvars. No podré averiguarlo, lamentablemente.
jc ga
No disfruté de Soulvars. Y estoy muy decepcionado, porque me gustó mucho la primera idea de la jugabilidad, que la personalización de los personajes cambia las acciones posibles y que se van desbloqueando combinaciones.
En primer lugar, los detalles de los gráficos y la música me disgustaron: la pequeñez de las ilustraciones, la música que encontré repetitiva, la circulación laboriosa en los menús y demasiado textual con el texto difícil de leer en mi teléfono incluso en la configuración más grande. .
Pero traté de continuar el juego, pero desafortunadamente, en un segundo paso, me decepcionaron los muy repetitivos encuentros con enemigos de la vieja escuela, la ligereza del escenario y la falta de detalles sobre los personajes, a favor de algunos diálogos bastante estereotipados mal servidos. por una traducción al inglés no siempre satisfactoria.
Supongo que en una pantalla mucho más grande, en una tableta, por ejemplo, la experiencia de juego podría mejorar mucho, con gráficos y textos más legibles, pero en el teléfono, ¡no me convenció nada esta experiencia!
marca abukoff
Este es un atractivo JRPG de construcción de mazos. Me gusta que parezca encajar mucho en una pantalla de tamaño de retrato, aunque las estadísticas de destino (que te muestran la resistencia a varios ataques, etc.) parecían ser muy pequeñas y apretadas en una pequeña caja que no era fácil de leer. . Existe la posibilidad de cambiar un poco el tamaño del texto en las opciones, lo que ayudó un poco. Los controles son simples y básicos y funcionan bien. La música es apropiada para el juego retro y la presentación. Los gráficos son nítidos y atractivos.
Tal vez mi imaginación, pero parecían un poco por encima del estándar retro de píxeles habitual para juegos como este. Se abren diferentes modos de juego a medida que avanzas. En cuanto a la historia, bueno, es bastante típica de estos juegos. Lo suficientemente interesante, pero en mi opinión, no hay mucho que lo diferencie de otros juegos. Sí, me gusta el modo retrato y el mapa sección por sección. Los gráficos son agradables y nítidos. Estos factores hacen que se destaque si la historia no lo hace. Si te gustan los juegos como estos y disfrutas de la mecánica, creo que vas a ser fanático de este. Realmente está muy bien organizado (aunque parte del texto está demasiado arrugado). Pero si está más orientado a la historia, como yo, puede encontrar esto un poco escaso.
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