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En busca de juegos de exploración

Por EsAndroid
01/12/2022
en Desarrollo
Tiempo de lectura:5 minutos
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En busca de juegos de exploración
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(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Índice de Contenidos

  • Descubrimiento
  • Derivación
  • Datos científicos duros
  • Conclusión
  • Descubrimiento
  • Derivación
  • Datos científicos duros
  • Conclusión
  • Descubrimiento
  • Derivación
  • Datos científicos duros
  • Conclusión
  • Descubrimiento
  • Derivación
  • Datos científicos duros
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  • Descubrimiento
  • Derivación
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  • Descubrimiento
  • Derivación
  • Datos científicos duros
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  • Descubrimiento
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  • Conclusión
  • Descubrimiento
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  • Datos científicos duros
  • Conclusión
  • Descubrimiento
  • Derivación
  • Datos científicos duros
  • Conclusión

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

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En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

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Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

(Este artículo no contiene spoilers).

En los últimos años, me enamoré de la exploración en los videojuegos.

Esta mecánica es clave en juegos como Comodines exteriores o subnautica. Te dejan caer en medio de un mundo y se te da rienda suelta para ir a cualquier parte, descubriendo muchas sorpresas en el camino.

¡Quiero más! Sin embargo, las recomendaciones para los juegos de exploración a menudo incluyen entradas que he jugado pero que no considero del mismo género. Aliento de lo salvaje, Anillo antiguo, varada de la muerte… todos los juegos me encantan, y aunque te dan mucha libertad, nunca me dieron la misma sensación de exploración que con Outer Wilds o Subnautica.

he estado rumiando por qué No tengo la misma sensación de exploración de estos juegos, y creo que finalmente lo descubrí: no es solo la exploración lo que se requiere, sino también la sensación de descubrimiento lo que hace que estos juegos sean mágicos.

Descubrimiento

Por «descubrimiento», me refiero a salir al juego para encontrar cosas que no sabías que estaban allí.

Estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Puede aprender más sobre el mundo, adelantar la trama o desentrañar un misterio. Puede descubrir las reglas ocultas de un rompecabezas, un truco para abrir puertas cerradas o la ruta a seguir para evitar que un enemigo lo note.

¿Qué hace que un juego tenga una visibilidad alta o baja? Se trata del conocimiento del jugador de qué puedes descubrir

En un juego con poca capacidad de descubrimiento, generalmente sabes lo que vas a encontrar donde quiera que vayas. Por ejemplo, en Breath of the Wild, sabías que cada área en la que ingresaste tendría enemigos, elementos de creación y botín. claro, tu no sabes cual enemigos, artículos o botines que encontrarías, pero rara vez encontraste algo totalmente inesperado.

Por el contrario, un juego con alta visibilidad tiene un gran «???» en su mapa. Son las incógnitas desconocidas; lo que podrías encontrar ni siquiera es algo que puedas preconcebir. ¿Qué pasará cuando aterrices en un nuevo planeta en Outer Wilds? ¡Quién sabe!

(Aparte, la alta capacidad de descubrimiento puede ser bastante molesta si un juego te castiga severamente mientras exploras. Este aspecto tiene un efecto cómico en Quiero ser el chico pero en juegos como no te mueras de hambre a menudo se siente injusto morir horas después de una sesión debido a algo que no podría haber anticipado).

Ahora, la capacidad de descubrimiento por sí sola no es suficiente para hacer un juego de exploración. Un juego lineal (como Lo que queda de Edith Finch o EN EL INTERIOR) tiene sorpresas narrativas en cada esquina, pero no estás explorando tanto como caminando por un camino lineal hacia un bosque oscuro y desconocido.

Eso nos lleva al segundo elemento clave de un buen juego de exploración: la ramificación.

Derivación

La ramificación es el número de opciones que el juego presenta a un jugador.

Sid Meier dijo una vez que “los juegos son una serie de decisiones interesantes”. Si no tuviera opciones, dejaría de ser un juego, solo estaría viendo un video.

Hay una gama gigantesca de opciones que les das a los jugadores. Al igual que el descubrimiento, estos pueden ser de naturaleza narrativa o mecánica. Tal vez puedas elegir en qué orden hablas con los personajes, qué personajes salvar de un monstruo o qué final obtienes. O puedes elegir en qué dirección se mueve un personaje, cómo lucha o incluso el ángulo de la cámara.

Un buen juego de exploración requiere algunas ramificaciones narrativas o mecánicas. Si no, ¡entonces no estarías explorando nada!

Por ejemplo, en Breath of the Wild, simplemente eliges una dirección y comienzas a caminar. ¡El juego no te detiene! Contraste eso con un juego basado en niveles, como Super Mario Brosque (además de los túneles warp) le da pocas opciones sobre cómo proceder además de caminar a la derecha.

Datos científicos duros

Como ejercicio, aquí están mis valoraciones personales (es decir, subjetivas) de descubrimiento/ramificación en juegos que la gente ha dicho que son juegos de «exploración» que he jugado hasta el final. Cuanto más cerca esté el juego del cuadrante superior derecho, más descubrimiento/ramificación tendrá.

Diagrama de dispersión de juegos, donde está el eje X "derivación" y el eje Y es "descubrimiento." El cuadrante superior derecho están calificados como juegos de exploración.

El cuadrante superior derecho es el punto ideal que llamo «juegos de exploración».

Nada en este gráfico se trata de la calidad del juego; por ejemplo, Journey es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero apenas ocupa un lugar destacado como juego de exploración. Más bien, se trata solo de si el diseño del juego me da la buena sensación de exploración.

Conclusión

Obviamente, qué juegos te dan esa gran sensación de aventura a través de la exploración es subjetivo. Usted y yo podríamos calificar el descubrimiento y la ramificación de un juego de manera diferente. Pero al menos ahora tengo un marco desde el cual juzgar los juegos de exploración.

Ahora, para volver al punto de este artículo, ¿puedes ayudarme a encontrar más juegos de exploración? ¡Deja sugerencias en los comentarios a continuación!

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