2022 fue un año difícil para el mercado de AR/VR, ya que los envíos globales cayeron drásticamente a 8,8 millones de unidades para todo el año, un 20,9 % menos que en 2021, según datos de IDC. Los analistas dicen que se esperaba la caída ya que este es un mercado incipiente y ciertos eventos globales tienen efectos masivos (tanto positivos como negativos).
En 2021, la pandemia hizo que mucha gente se quedara en casa con dinero disponible, lo que supuso una oportunidad para los fabricantes de gafas de realidad virtual y realidad aumentada. También ayudó que el aumento de los precios de los componentes electrónicos y la logística aún no había golpeado con toda su fuerza, por lo que Meta Quest 2 todavía costaba $ 300; ese precio aumentó a $ 400 el año pasado (nota: esto es para el modelo de 128 GB, el El de 256 GB costaba $500 pero su precio se redujo a $430 hace unos días).
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Por ahora, existe una división bastante fuerte entre los auriculares que pueden hacer realidad virtual y los auriculares que pueden hacer realidad aumentada. También hay algunos auriculares de «realidad mixta», que pueden combinar AR y VR. Estos llamados auriculares «XR» incluyen el Meta Quest Pro y el HTC Vive XR Elite, que cuestan $1000 y $1100, respectivamente, bastante más que los auriculares que se enfocan en uno u otro.
Meta posee alrededor del 80% del mercado general de VR/AR, ByteDance (sí, la compañía detrás de TikTok) está en un distante segundo lugar con un 10% después de que adquirió Pico. Las otras empresas en el Top 5 son DPVR, HTC e iQIYI. Sony lanzó sus nuevos auriculares PSVR 2 el mes pasado y la compañía afirma que no habrá problemas de suministro, por lo que veremos qué parte del mercado de realidad virtual puede capturar.
El mercado de gafas AR puras es bastante diferente: Nreal domina con casi 100K envíos el año pasado. Aquí está el Top 5 de gafas AR:
- 1. Real – 98.000
- 2. Microsoft – 35.000
- 3. Rocas – 30,000
- 4. TCL – cerca de 30.000
- 5. Epson-13.000
Tenga en cuenta que Nreal ocupó el sexto lugar en el mercado general de VR/AR, que en este momento se centra principalmente en VR.
“Mientras que Meta y ByteDance compiten en el segmento de realidad virtual, Nreal ha podido aumentar lentamente su presencia atrayendo a los jugadores móviles”, dijo Jitesh Ubrani, gerente de investigación, Mobility and Consumer Device Trackers en IDC. “Aunque todavía es pronto para AR y VR, Meta ha podido construir un foso para sí mismo a través de su contenido propio y de terceros. Aquí es donde otros jugadores como Sony y potencialmente Apple pueden ofrecer una competencia significativa, aunque a la larga ejercerá presión sobre otros, incluidos ByteDance y Nreal”.
Las ofertas de Nreal incluyen las gafas Air AR, que actualmente cuestan $380 en Amazon. Estos son bastante livianos y se parecen mucho a las gafas de sol normales. El Air tiene una pantalla OLED de 3840 x 1080 píxeles y crea una imagen equivalente a una pantalla de 130” a 4 m/13 pies (46° FOV con 49 píxeles por grado).
Los Nreal Air descargan el procesamiento a un dispositivo externo; puede usarlos para jugar mientras viaja con un Nintendo Switch o un Valve Steam Deck. Alternativamente, pueden ser una pantalla adicional para una PS5 o Xbox Series X en casa.
También funcionan con teléfonos Android a través del aplicación nebulosa y hay una versión beta para Mac que utiliza el seguimiento 6DoF de las gafas para crear múltiples pantallas virtuales alrededor del usuario.
Las gafas Nreal Air AR se pueden usar para juegos, transmisión de video y como múltiples monitores virtuales
“En Nreal, nos enorgullece haber liderado el camino para impulsar la innovación y el crecimiento en la industria de AR mediante la creación de gafas AR que representan la próxima generación de interfaces informáticas”, dijo Chi Xu, fundador y director ejecutivo de Nreal. “Nuestra misión siempre ha sido crear tecnología AR que sea fácil de usar e intuitiva, y estamos entusiasmados de continuar avanzando en la innovación en la industria AR a medida que redefinimos la forma en que las personas viven, trabajan y juegan”.