Entrevista de RuneScape Mobile: Emma Hall y Matt Casey analizan el rendimiento del juego mientras celebra su primer aniversario

17/06/2022

Hace alrededor de un año, Jagex trajo el eternamente popular RuneScape al móvil. Es un juego que la mayoría de nosotros probablemente haya jugado al menos un poco, generalmente cuando deberíamos haber estado concentrados durante una lección de TI en la escuela. Probablemente no le sorprenda saber que RuneScape Mobile ha tenido mucho éxito durante sus primeros 12 meses.

Recientemente tuvimos la oportunidad de conversar con Emma Hall (desarrolladora principal) y Matt Casey (director de producto) sobre RuneScape Mobile. Juntos discutimos cómo se ha desempeñado el juego, el papel de la comunidad en el desarrollo continuo y lo que podemos esperar en el futuro.

RuneScape Mobile ha estado disponible durante un año. ¿Cómo han sido los primeros 12 meses y ha cumplido o superado sus primeras expectativas? ¿Qué éxitos ha tenido el juego?

Emma - Ha superado ampliamente mis expectativas. En el lanzamiento, vimos una afluencia tan grande de jugadores que tuvimos que considerar urgentemente mejorar nuestra capacidad, ¡lo cual es un problema brillante! Desde entonces, el compromiso se ha mantenido alto hasta el punto en que jugar en dispositivos móviles se ha convertido en un elemento básico del día a día de muchos de nuestros jugadores. Continuamos viendo que una parte de nuestros reproductores de escritorio también juegan regularmente en dispositivos móviles, lo que realmente dice qué tan bien funcionan nuestros juegos en un dispositivo móvil.

Matt: También estoy encantado de ver cuántos jugadores han vuelto al juego desde que lo lanzamos en dispositivos móviles. Nuestra estrategia fue ofrecer una experiencia de juego cruzado completa que fuera conveniente y accesible y que se adaptara al estilo de vida de los jugadores que podrían no tener la oportunidad de jugar un MMORPG de escritorio completo tanto como lo han hecho en el pasado. Me encanta el hecho de que gran parte de los comentarios y reseñas que recibimos provienen de jugadores que recuerdan haber jugado 'ese juego' y disfrutaron mucho al volver a visitar Gielinor y reconectarse con recuerdos, experiencias y amigos.

Entrevista de RuneScape Mobile: Emma Hall y Matt Casey analizan el rendimiento del juego mientras celebra su primer aniversario

Emma Hall - Desarrolladora principal

¿Aprendiste algo nuevo durante el último año? ¿Hubo algún desafío que tuviste que superar que sobresalga en particular?

Emma: Diría que trabajar en dispositivos móviles ha sido una gran curva de aprendizaje para mí, así como para muchos de nuestros desarrolladores. Desarrollar un juego para dispositivos móviles es un conjunto de habilidades casi completamente diferente al de una computadora de escritorio. La legibilidad y la facilidad de uso son aún más importantes, y si uno de estos está ligeramente equivocado, la experiencia del juego puede ser frustrante. También tenemos que estar diseñando contenido, especialmente interfaces, que puedan funcionar en todo tipo de dispositivos móviles, ya que algunos tienen cámaras en pantalla, algunos tienen bordes curvos, otros tienen pantallas anchas. Necesitamos asegurarnos de que todo lo que creamos funcione de la misma manera, brinde la misma experiencia al jugador, en cada dispositivo. Esto puede ser increíblemente difícil cuando se trabaja con lo que puede ser un espacio de pantalla tan pequeño.

Del mismo modo, ¿cuál fue el desafío de llevar un gran MMO a los dispositivos móviles en general?

Emma: Estamos trabajando en un juego que ya tiene más de 20 años, y con eso viene una gran cantidad de contenido que nunca fue pensado para estar en un dispositivo móvil. Esa idea fue solo un destello en el ojo de algunos desarrolladores cuando se creó RuneScape originalmente. Uno de los mayores desafíos que enfrentamos es encontrar formas creativas de llevar todo ese contenido a un dispositivo móvil para que siga siendo atractivo y divertido de jugar. Es un proceso continuo. Los aspectos sociales del juego también son parte integral de la experiencia de un MMO, por lo que hacer que esa parte del juego sea accesible y fácil de usar ha sido y sigue siendo una prioridad para nosotros.

yt

¿Algo te sorprendió con el desarrollo del juego? Por ejemplo, ¿fueron algunas cosas mucho más fáciles de portar de lo esperado y otras más difíciles?

Emma: Honestamente, mirar RuneScape ahora, con un estilo de juego de apuntar y hacer clic, siempre estuvo destinado a llegar a los dispositivos móviles. La facilidad de usar la mecánica central y las funciones se adaptaron muy bien. Aparte de pequeños ajustes aquí y allá, no creo que hayamos hecho muchos cambios en ese aspecto. Los mayores problemas siempre fueron con la interfaz de usuario.

Con frecuencia vemos que los desarrolladores se aseguran de estar en contacto con su base de jugadores para determinar qué cambios hacer en sus juegos. ¿Es ese un enfoque que también ha adoptado? Si es así, ¿qué tan integral crees que es la retroalimentación de los jugadores para ayudar a que un juego prospere?

Emma - RuneScape siempre ha sido un juego fuertemente influenciado por su comunidad. Específicamente para dispositivos móviles, tenemos desarrolladores que hablan activamente con los jugadores en Discord y otras redes sociales, recopilando comentarios casi a diario. Nos ayuda a ajustar y adaptar nuestras actualizaciones a lo que los jugadores realmente buscan. Honestamente, creo que las relaciones que RuneScape y los equipos de desarrollo tienen con nuestros jugadores es una de las principales razones por las que RuneScape ha logrado mantenerse durante más de 20 años y sigue siendo un juego bullicioso con una comunidad increíblemente activa también.

Entrevista de RuneScape Mobile: Emma Hall y Matt Casey analizan el rendimiento del juego mientras celebra su primer aniversario

Matt Casey - Director de Producto

¿Qué pueden esperar los jugadores de RuneScape en los próximos meses e incluso años, si ha planeado con tanta anticipación, en términos de eventos y otras actualizaciones?

Matt: Todavía tenemos muchas mejoras que hacer en la experiencia del usuario móvil que ayudarán con la facilidad de uso de las interfaces, la legibilidad del texto y otras correcciones generales de calidad de vida. También estamos trabajando en tecnología para mejorar la forma en que los jugadores pueden usar la versión móvil del juego para mantenerse conectados a RuneScape. Por ejemplo, un conjunto de opciones de notificación para eventos en el juego como "Tus árboles de fama terminaron de crecer" o "Tus artículos vendidos en Grand Exchange" serían realmente útiles para los jugadores y agregarían otra dimensión a la conveniencia y accesibilidad de tener el juego. en tu bolsillo. En términos más generales, estamos buscando formas de presentar RuneScape a nuevas audiencias a través de productos de género relacionados que presentan el mundo de Gielinor como parte de la franquicia en expansión de RuneScape.

En cuanto a la continuación de la historia de RuneScape, recientemente anunciamos nuestra última temporada de contenido que comenzará en julio con la pelea de jefes más dura de la historia contra Zamorak, el Señor del Caos. Este año, también llevaremos a los jugadores de regreso a Wilderness, que para muchos jugadores era el área de PvP aterradora donde otros jugadores podían saltar sobre ti y perder todas tus cosas. Estamos haciendo cambios para eliminar algunos de los aspectos frustrantes mientras mantenemos un PvM (Jugador contra Monstruo) súper desafiante con algunas mejoras visuales para llevar las cosas a los estándares que se ven en las regiones más nuevas del juego.

¿Disfrutas de los MMO? Estos son algunos de los mejores disponibles para teléfonos y tabletas con Android.

Te puede interesar

Subir