Entrevista: Yuya Takayanagi habla sobre lo que Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL trae a la amada franquicia

28/10/2022

Konami lanzó recientemente Yu-Gi-Oh! Cross Duel, una nueva entrada en la serie de larga duración, que trae un nuevo conjunto de reglas al popular TCG. Recientemente tuvimos la oportunidad de conversar con Yuya Takayanagi sobre el juego. Juntos discutimos de dónde vino la idea y los desafíos que enfrentó el equipo de desarrollo.

P: ¿Podría presentarse y presentar su papel en Yu-Gi-Oh! DUELO CRUZADO para nuestros lectores?

Soy Yuya Takayanagi y ayudé a lanzar Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL como productor.

P: Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL presenta una forma interesante de jugar el juego de cartas que todos conocemos y amamos. ¿Dónde se originó la idea?

R: Al desarrollar ideas para un nuevo Yu-Gi-Oh! juego, pensé que sería interesante cambiar la perspectiva de Yu-Gi-Oh! Duelos y batallas de cuatro jugadores. Además, la idea de los duelos de cuatro jugadores y el marco del juego se inspiraron en el enfrentamiento de semifinales de Battle City Battle Royale en Yu-Gi-Oh! Serie animada Duel Monsters.

Entrevista: Yuya Takayanagi habla sobre lo que Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL trae a la amada franquicia
P: ¿Cuán diferente consideras el conjunto de reglas de CROSS DUEL en comparación con el TCG? Por ejemplo, ¿los veteranos del juego de cartas tendrían una clara ventaja sobre los nuevos jugadores?

R: No creo que eso se pueda decir de un lado o del otro.

En términos de construcción de mazos y conocimiento de cartas, los veteranos pueden tener una ventaja.

Sin embargo, esta es solo mi opinión, pero creo que en los duelos típicos de 1 contra 1, es importante jugar tácticas, como realizar tu propia estrategia y cómo prevenir la estrategia de tu oponente.

Por otro lado en Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL, creo que no es solo la estrategia sino también la adaptabilidad en cualquier escenario lo que es importante. Dado que los Duelos son jugados por cuatro jugadores al mismo tiempo, los jugadores deben considerar su propia situación y todas las posibilidades a la vez. Deben hacer el mejor movimiento dentro del tiempo limitado para cada fase, lo cual es una parte interesante del juego y un punto fuerte que lo diferencia de otros juegos de TCG.

Entrevista: Yuya Takayanagi habla sobre lo que Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL trae a la amada franquicia
P: Cada Duelo termina cuando los Life Points de un jugador llegan a cero o cuando han pasado ocho turnos. ¿Cómo decidiste que el octavo turno era el último? ¿Por qué no dejar que el juego se desarrolle hasta que los puntos de vida de alguien lleguen a cero?

R: Probamos el juego muchas veces, teniendo en cuenta el tiempo que lleva un Duelo y el equilibrio del juego, y llegamos a la regla actual de los ocho turnos.

En cuanto a la regla de que debes esperar hasta que los puntos de vida de alguien lleguen a 0, naturalmente la probamos.

Descubrimos que el juego estaba sesgado para centrarse en un solo jugador, y que el juego se volvió menos emocionante y disminuyó cosas como el momento de jugar Ace Monster.

Al limitar el juego a un máximo de ocho turnos, creo que el juego está equilibrado para maximizar la emoción de los Duelos, al igual que Ace Monster que está en tu mano desde el principio.

Entrevista: Yuya Takayanagi habla sobre lo que Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL trae a la amada franquicia
P: ¿Cuáles fueron los principales desafíos que enfrentó al crear Yu-Gi-Oh! ¿DUELO CRUZADO?

R: El principal desafío fue crear un juego que fuera nuevo y exclusivo de Yu-Gi-Oh!

Fue difícil crear un juego y una visión del mundo que hiciera sentir a los jugadores que, si bien era un juego nuevo, ¡todavía era Yu-Gi-Oh!

P: ¿Cómo se eligieron algunas de las cartas que aparecen en el juego?

R: Hemos elegido las cartas teniendo en cuenta una variedad de actores, incluida la popularidad, el reconocimiento de nombres, el equilibrio del juego y basándonos en los diferentes personajes de Yu-Gi-Oh! serie.

P: Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL se describe como fácil de aprender pero difícil de dominar. ¿Dónde crees que radica la profundidad del juego? ¿Qué separará a los mejores Duelistas de los jugadores promedio?

R: Como se mencionó anteriormente, creo que está en la adaptabilidad. Además, creo que conocer las características de cada carta y el conocimiento de los tipos de Deck también son importantes para ser un jugador top.

Entrevista: Yuya Takayanagi habla sobre lo que Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL trae a la amada franquicia
P: Inicialmente, ha incluido tres formas de jugar (contra 4 jugadores, cooperativo para 4 jugadores y un jugador). ¿Puede decirnos por qué pensó que era importante incluir varios modos de juego?

R: Queríamos hacer que el juego estuviera en línea con los gustos de varios Yu-Gi-Oh! fanáticos, así que preparamos diferentes formas de jugar el juego para diferentes gustos. También incluimos varios modos de juego basados ​​en la posibilidad de futuras expansiones del juego.

P: ¿Qué pueden esperar los jugadores en futuras actualizaciones del juego?

R: ¡Por favor espere futuros anuncios!

P: A medida que crecen los juegos de cartas, a menudo se vuelven más complejos e introducen nuevas mecánicas. ¿Es esto algo que esperas evitar con CROSS DUEL? Si es así, ¿cómo mantendrás el juego actualizado mientras te aseguras de que mantenga su accesibilidad?

R: Estamos intentando que el juego sea lo menos complicado posible.

Una de las características de YU-GI-OH CROSS DUEL es que el juego está diseñado para entenderse paso a paso, lo que creemos mitigará la complejidad del juego.

El juego está diseñado de tal manera que es fácil para los nuevos usuarios entender el juego mientras construyen sus propias estrategias. Entonces, incluso si el juego se vuelve más complejo, no creemos que la dificultad de la introducción cambie mucho para los nuevos usuarios. Creo que el beneficio de aumentar la profundidad del juego es mayor.
Sin embargo, creemos que el equilibrio es importante.

Te puede interesar

Subir