1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
2
Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
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Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
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Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
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Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
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Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
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Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
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Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
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Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
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Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
2
Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
2
Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
2
Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
2
Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
2
Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
2
Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
2
Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
2
Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
2
Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft:
1
Carreras rápidas de Minecraft Classic (2009)
La versión original de Minecraft donde el objetivo es lo que los jugadores quieran que sea. Todavía está disponible para descargar desde el sitio web oficial.
Llegar a Bedrock, 1.217 segundos (notaiden)
En los primeros días de Minecraft, uno de los límites principales era qué tan lejos podías cavar. Por supuesto, esto significaba que la gente quería ver hasta dónde podían llegar. El punto final se conoce como «Bedrock» y alcanzarlo se convirtió en una categoría de carrera rápida. Como se muestra en las imágenes enviadas por notaiden, se puede llegar a él en menos de dos segundos, siempre que domine el clic. Como resultado, los envíos a esta categoría requieren sonidos de clic audibles y una cámara de mano.
Colocar todos los bloques, 12,417 segundos (EP1C.G4MER)
Aunque el Minecraft original puede haber limitado lo lejos que podías llegar, todavía tiene mucho contenido. La mayoría son la gran cantidad de bloques que se pueden extraer y fabricar para construir una variedad de estructuras. Una vez que las personas pudieron obtener todo tipo de bloques, nació rápidamente una categoría de speedrun para colocarlos. EP1C.G4MER comienza la ejecución con cada bloque en su inventario antes de colocarlos de manera rápida y eficiente para obtener este registro.
Límite de construcción, 5.000 segundos (Thinklater)
Al igual que hay un límite para lo bajo que puedes llegar, también hay límites para lo alto que puedes escalar. Los jugadores comenzaron a apilar bloques debajo de sus pies con el objetivo de alcanzar los límites del cielo. Después de que lo hicieran, surgió una nueva categoría de speedrun. Thinklater logró encontrar una manera de apilar y superar a la competencia para llegar a la barrera del cielo más rápido.
Destruye un árbol, 4.767 segundos (sosna)
Minecraft sufrió inicialmente por carecer de la orientación adecuada, por lo que los jugadores no sabían qué podían hacer. Después de que aprendieron a perforar, comenzaron a perforar todo lo que podían para producir materiales. Desde un punto de vista práctico, lo primero que los jugadores deben golpear son los árboles para obtener madera para fabricar herramientas simples. Para destruir un árbol, todos sus bloques deben ser destruidos y sosna lo hizo más rápido que nadie.
Alcance del borde más cercano, 5,167 segundos (ProosXD)
Otro límite de la primera versión de Minecraft era que los mapas no eran infinitos. Aunque las semillas podían generar diversos paisajes y composiciones subterráneas, no eran infinitas. Los jugadores descubrieron que si viajaban lo suficientemente lejos, eventualmente llegarían al borde del mundo. Luego se convirtió en una carrera para ver quién podía llegar al borde más rápido y ProosXD ganó.
Alcance todos los bordes para un mapa enorme, 3 minutos y 12,167 segundos (zoids)
Después de alcanzar los primeros límites, los jugadores querían ver qué tan rápido podían llegar a todos ellos. La regla para esta categoría era simple en el sentido de que los jugadores tenían que estar a pie todo el tiempo y no podían usar la mecánica del juego para deformarse y generar puntos. Estos mapas pueden ser bastante grandes, pero los zoids lograron llegar a cada borde en cuestión de minutos.
2
Minecraft: Edición Java/Bedrock (2011) – carreras rápidas
La versión final del juego original refinó muchas de sus mecánicas y agregó otras nuevas. También incluye un jefe final que, al ser derrotado, finaliza el juego.
Cualquier porcentaje sin fallos, 8 minutos y 43,927 segundos (doogile)
En la búsqueda del speedrunning, las hazañas y los fallos se convirtieron en algo común. Sin embargo, todavía hay jugadores que intentan ganar el juego limpiamente sin romper sus funciones. En esta categoría para la edición de Java, el objetivo es llegar al final y vencer al Ender Dragon para llegar a los créditos. Puede resultar una tarea muy difícil, pero doogile lo logró en menos de 10 minutos.
Cualquier Porcentaje, 8 minutos y 5.733 segundos (DylanDC14)
Aunque los fallos permiten a los jugadores evitar grandes partes del juego, encontrarlos y emplearlos de manera efectiva es un logro en sí mismo. DylanDC14 fue capaz de emplear estas fallas de una manera que redujo una buena cantidad de segundos para llegar al final más rápido. En el mundo del speedrunning, cada milisegundo significa leguas.
Todos los logros, 46 minutos y 11.880 segundos (OTAN)
En un intento por modernizar Minecraft, se agregaron logros a las futuras ediciones de Java/Bedrock. Por supuesto, se limitaron al juego en sí, ya que provenía de su propio sitio web. Hubo más de 34 logros en Bedrock, algunos tan simples como presionar un botón y otros tan complejos como invocar y matar a un monstruo jefe. Nato pudo obtenerlos todos con una ejecución coordinada y sin problemas.
Todos los avances en 2 horas, 55 minutos y 37,104 segundos (Feinberg)
Al igual que los logros, los avances fueron exclusivos de la edición Java de Minecraft. Hay más de 102 avances para que los jugadores los obtengan y cada región tiene los suyos. Por lo general, giran en torno a la elaboración y la construcción, por lo que pueden llevar bastante tiempo. Aun así, Feinberg consiguió todos y cada uno de ellos en poco menos de tres horas.
Algunas de nuestras otras guías de Minecraft: