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Las mejores cartas para el Ironclad
El Ironclad es un personaje de tipo belicoso centrado en mejorar la fuerza y causar daño. Comienza con el HP más detención en 80 y viene con Burning Blood Relic, que le permite recuperar seis HP al final de una batalla.
Nombre de maleable | Costo energético | Tipo de maleable | Rareza | Detalles del propósito |
Enfado | 0 | Ataque | Común | Inflige 6 daños. Añade una copia de esta carta a tu pila de descartes. |
Alimento | 1 | Ataque | Extraño | Inflige 10 de daño. Si esto mata al enemigo, apetito 3 Max HP permanentes. Escape.. |
Inmolar | 2 | Habilidad | Extraño | Inflige 21 de daño a TODOS los enemigos. Baraja un Burn en tu pila de eliminación. |
Armamento | 1 | Habilidad | Común | Gana 5 bloques. Mejora una carta en tu mano para el resto del combate. |
Ola de hierro | 1 | Ataque | Común | Gana 5 bloques. Inflige 5 daños. |
Tronido | 1 | Ataque | Común | Inflige 4 daños y aplica 1 Vulnerable a TODOS los enemigos. |
Barrera de llamas | 2 | Habilidad | Poco popular | Gana 12 bloques. Siempre que seas atacado este turno, inflige 4 puntos de daño. |
Inflamar | 1 | Energía | Poco popular | Gana 2 de Fuerza. |
Rabia | 0 | Habilidad | Poco popular | Siempre que juegues un Ataque este turno, apetito 3 Bloqueos. |
Forma de demonio | 3 | Energía | Extraño | Al principio de tu turno, apetito 2 de Fuerza. |
cíclope | 2 | Energía | Extraño | Siempre que ganes interrupción, inflige 5 puntos de daño a un enemigo azaroso. |
Doble toque | 1 | Habilidad | Extraño | Este turno, tu próximo Ataque se juega dos veces. |
La ira es una carta muy útil, ya que es un ataque regalado. Se puede renovar para causar daño adicional y se potencia con ventajas y desventajas. También agrega una copia, por lo que es probable que la dibujes nuevamente para futuros ataques.
Flame Barrier es una poderosa carta defensiva. No solo es rentable, sino que agrega un impulso defensivo significativo, así como un contraataque. También se puede renovar para que sea aún más válido y cause un veterano daño.
Demon Form es un poder que te da un beneficio recurrente. A medida que la batalla continúa, tener daño aumentado efectivamente comenzará a dar sus frutos cuanto más se prolongue la lucha.
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Las mejores cartas para los silenciosos
El Silencioso es un personaje de tipo cazador centrado en ataques múltiples y envenenamiento de objetivos. Ella solo comienza con 70 HP pero tiene el Ring of the Snake Relic, que te permite robar dos cartas adicionales cuando entras en batalla.
Nombre de maleable | Costo energético | Tipo de maleable | Rareza | Detalles del propósito |
Perdición | 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Si el enemigo tiene Veneno, vuelve a infligir 7 daños. |
Pulverizador de daga | 1 | Ataque | Común | Inflige 4 daños a TODOS los enemigos dos veces. |
Veneno mortal | 1 | Habilidad | Común | Aplica 5 Veneno. |
Rodilla voladora | 1 | Ataque | Común | Inflige 8 de daño. El próximo turno, apetito 1 de Energía. |
Ataque total | 1 | Ataque | Poco popular | Inflige 10 de daño a TODOS los enemigos. Descartar 1 carta al azar. |
Ahogo | 2 | Ataque | Poco popular | Inflige 12 de daño. Cada vez que juegas una carta este turno, el enemigo pierde 3 HP. |
Gases nocivos | 1 | Energía | Poco popular | Al principio de tu turno, aplica 2 Veneno a TODOS los enemigos. |
desfavorable fantasmal | 1 | Habilidad | Extraño | El próximo turno, tus ataques infligen el doble de daño. |
Gran final | 0 | Ataque | Extraño | Solo se puede apostar si no hay cartas en tu mazo de robo. Inflige 50 de daño a TODOS los enemigos. |
Envenenar | 2 | Energía | Extraño | Cada vez que un Ataque inflige daño no bloqueado, aplica 1 ponzoña. |
Deadly Poison es simple y efectivo. Es despreciado e inmediatamente aplica daño recurrente a un enemigo de tu disyuntiva. Se puede renovar para aplicar más acumulaciones y es extremadamente útil para desgastar a los enemigos protegidos.
Choke es un ataque de daño acumulativo que golpea esforzado. Cuando te enfrentas a un enemigo de élite o principal, esta carta es perfecta para infligir daño cliché. Comienza tu turno con esta carta para aprovecharla al mayor y potenciar las fuentes de daño que tengas.
Grand Finale es un movimiento final que es arriesgado pero vale la pena. Es la carta más poderosa del pernio que puede eliminar a muchos enemigos y herir gravemente a élites y jefes.
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Las mejores tarjetas para el defecto
The Defect es un personaje parecido a un mago centrado en utilizar medios y preparar ataques. Comienza con 75 HP y tiene la reliquia del núcleo agrietado que canaliza un exhalación cuando entras en batalla.
Nombre de maleable | Costo energético | Tipo de maleable | Rareza | Detalles del propósito |
Cargar conjunto | 1 | Habilidad | Común | Gana 7 bloques. El próximo turno, apetito 1 de Energía. |
Rebote | 1 | Ataque | Común | Inflige 9 de daño. Pon la próxima carta que juegues este turno encima de tu pila de robo. |
Orientación de corriente | 2 | Ataque | Común | Inflige 15 de daño. Reduce el coste de esta carta en 1 este combate. |
Haz de barredura | 1 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. Robar 1 carta. |
Pesimismo | 2 | Ataque | Poco popular | Inflige 10 de daño a todos los enemigos. Canal 1 Oscuro. |
Equilibrio | 2 | Habilidad | Poco popular | Gana 13 bloques. Conserva tu mano este turno. |
fusor | 1 | Ataque | Poco popular | Elimina todos los bloqueos de un enemigo. Inflige 10 de daño. |
Todos para uno | 2 | Ataque | Extraño | Inflige 10 de daño. Pon todas las cartas de coste 0 de tu pila de eliminación en tu mano. |
Forma de eco | 3 | Energía | Extraño | Etéreo. La primera carta que juegas cada turno se juega dos veces. |
Electrodinámica | 2 | Energía | Extraño | Lightning ahora golpea a TODOS los enemigos. Canal 2 Relámpago. |
Charge Battery es una carta útil para este tipo de táctica. No solo aplica cierta protección para darte tiempo para poner las cosas en su sitio, sino todavía para configurar jugadas futuras. Actualízalo para hacerlo aún mejor.
Equilibrium es una gran carta si no quieres dejar ausencia al azar. Si termina con una buena mano, use Equilibrium para mantenerla y aplique una esforzado protección al mismo tiempo.
Echo Form es una carta de poder interesante que cambia las propiedades del personaje. Es aseverar, hace que tu primera marranada cada turno sea el doble de efectiva.
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Las mejores cartas para el observador
El Vigilante es un personaje parecido a las artes marciales que se centra en las posturas y el combate fluido. Comienza con 72 HP y la Reliquia de agua pura, que agrega una carta Milagro a tu mano cuando entras en batalla.
Nombre de maleable | Costo energético | Tipo de maleable | Rareza | Detalles del propósito |
fiesta de bolos | 1 | Ataque | Común | Inflige 7 daños por cada enemigo en combate. |
Cortar el destino | 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Adivina 2. Roba 1 carta. |
Hacer un seguimiento | 1 | Ataque | Común | Inflige 7 de daño. Si la última carta marranada en este combate fue un Ataque, apetito 1 Energía. |
Puntos de presión | 1 | Habilidad | Común | Aplicar 8 puntos. TODOS los enemigos pierden HP igual a su Marca. |
Himno de batalla | 1 | Energía | Poco popular | Al principio de cada turno, agrega un Smite a tu mano. |
Concluir | 1 | Ataque | Poco popular | Inflige 12 de daño a TODOS los enemigos. Termina tu turno. |
Girar | 2 | Habilidad | Poco popular | Gana 8 bloques. El próximo Ataque que juegues cuesta 0. |
Blasfemia | 1 | Habilidad | Extraño | Entra la Divinidad. Muere el próximo turno. Escape. |
Forma Deva | 3 | Energía | Extraño | Etéreo. Al principio de tu turno, apetito 1 Energía y aumenta esta provecho en 1. |
Juicio | 1 | Habilidad | Extraño | Si el enemigo tiene 30 HP o menos, establece su HP en 0. |
Los puntos de presión son un tipo de perjuicio interesante pero poderoso. Algo así como Veneno, ignora cualquier interrupción y se agrega directamente a los objetivos. Sigue jugando la carta para maximizar su propósito y mejoramiento cuando puedas.
Concluir es una carta de ataque esforzado para tener en tu mazo. Cuando aparece en tu mano, debes jugarlo en posterior sitio para desmentir el banda cenizo mientras haces un buen daño. Dado que es despreciado de usar, vale la pena actualizarlo.
La blasfemia es la definición de un movimiento Ave María. Esto está pensado como posterior solicitud, pero lo hace consumado para usarlo contra jefes, especialmente si te estás quedando sin lozanía y sin armadura.
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Las mejores tarjetas incoloras
Estas tarjetas están disponibles para que cualquier personaje las use de varias maneras. Son el único tipo que no se puede obtener al final de las batallas y, en su sitio, se deben encontrar, comprar o anexar a tu mazo mediante el uso de otras cartas.
Nombre de maleable | Costo energético | Tipo de maleable | Rareza | Detalles del propósito |
Iluminación | 0 | Habilidad | Poco popular | Reduce el coste de todas las cartas de tu mano a 1 este turno. |
Impaciencia | 0 | Habilidad | Poco popular | Si no tienes Ataques en tu mano, roba 2 cartas. |
Viaje | 0 | Habilidad | Poco popular | Aplicar 2 Vulnerable |
Panacea | 0 | Habilidad | Poco popular | Gana 1 artefacto. Escape. |
Violencia | 2 | Energía | Extraño | Al principio de tu turno, juega la carta superior de tu mazo. |
mano de la codicia | 2 | Ataque | Extraño | Inflige 20 de daño. Si es fatídico, apetito 20 de oro. |
Estilo | 0 | Energía | Extraño | Cada vez que juegues 5 cartas en un solo turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos. |
Naturaleza sádica | 0 | Energía | Extraño | Cada vez que aplicas una desventaja a un enemigo, recibe 5 daños. |
La explosivo | 2 | Habilidad | Extraño | Al final de 3 turnos, inflige 40 de daño a TODOS los enemigos. |
Apoteosis | 2 | Habilidad | Extraño | Mejora TODAS tus cartas para el resto del combate. Escape. |
La iluminación es una carta muy útil que puede surtir bajos tus costos de energía hasta que encuentres las reliquias o cartas adecuadas. Dado que no cuesta ausencia, no hay inconveniente en usarlo y debe mantenerse en rotación.
La naturaleza sádica es perfecta, ya que es probable que consigas muchas cartas negativas. Es posible acumular desventajas en los enemigos ya que ignoran el interrupción. Una vez hecho esto, esta maleable demuestra ser conveniente poderosa.
La apoteosis es una maleable de uso único por batalla, pero vale la pena. Instantáneamente mejoramiento cada una de tus cartas durante el resto de la pelea y se sale de la rotación para hacer espacio.
Con esto, cerramos la nómina de niveles de Slay the Spire. Tenga en cuenta que actualizaremos esta nómina de niveles con nuevas tarjetas y cada vez que salga un parche de reequilibrio, así que estad atentos.