1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
4
salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
5
salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
6
salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
7
salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
8
salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
9
Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
10
salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
4
salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
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salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
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salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
7
salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
8
salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
9
Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
10
salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
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salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
5
salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
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salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
7
salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
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salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
9
Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
10
salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
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Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
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Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
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salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
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salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
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salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
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salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
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salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
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Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
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salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
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Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
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salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
5
salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
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salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
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salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
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salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
9
Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
10
salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
4
salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
5
salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
6
salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
7
salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
8
salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
9
Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
10
salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
4
salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
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salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
6
salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
7
salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
8
salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
9
Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
10
salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
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salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
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salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
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salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
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salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
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salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
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Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
10
salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
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Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
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salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
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salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
6
salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
7
salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
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salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
9
Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
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salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
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salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
5
salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
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salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
7
salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
8
salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
9
Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
10
salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
4
salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
5
salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
6
salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
7
salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
8
salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
9
Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
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salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
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1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
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salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
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salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
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salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
7
salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
8
salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
9
Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
10
salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
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salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
5
salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
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salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
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salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
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salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
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Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
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salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
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Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
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Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
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salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
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salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
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salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
7
salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
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salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
9
Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
10
salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
¡Estas son todas las soluciones de minijuegos de Fishdom!
1
Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
2
Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
3
Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
4
salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
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salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
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salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
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salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
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salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
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Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
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salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
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Ataque de medusas
Jugando como un pez payaso, tu primer obstáculo es una columna rota. Tendrás la opción de elegir entre un pico o un cartucho de dinamita para eliminarlo. El pico no hace nada, y de alguna manera la dinamita funciona bajo el agua, así que úsala. El siguiente es un pequeño bosque de algas, y tienes que elegir una motosierra o unas tijeras de jardinería para cortar. Cualquiera de los dos puede atravesar, así que no importa cuál elijas. El último obstáculo es una gran medusa rosa, y con lo que tienes que luchar es con un anzuelo o un escudo. Si bien este último bloquea la gelatina, no la elimina. El anzuelo en realidad se lleva a la medusa, lo que permite que el pez payaso pase y gane el juego.
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Tesoro del pulpo
El objetivo aquí es nadar a través de una caverna para alcanzar al pulpo y obtener su tesoro. Sin embargo, tienes que atravesar peces cada vez más grandes en el camino. ¿Cómo? Comiéndolos. Cada pez enemigo tiene un número sobre sus cabezas, incluido tu pez payaso, que comienza con un tres. Tratar de comer un pez con un número mayor al tuyo no te permitirá avanzar, así que ni lo intentes. Comer un pez con un número más bajo aumenta el tuyo y, finalmente, podrás comerte un tiburón entero. Consigue tu número más alto que el pulpo para comértelo y ganar.
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Pez fuera del agua
Esto es básicamente ¿Dónde está mi agua? pero con un pez payaso en lugar de un caimán. El pez payaso está atascado en un charco de agua en un sistema de tuberías, y es tu trabajo rotar las tuberías para que el agua llegue a él. Tenga cuidado, ya que TODA el agua debe llegar a él, no solo un poco, para que pueda escapar de las tuberías. Hay tres formas de tubería diferentes para trabajar: codo, forma de T y recta. Además, también hay tres aberturas separadas a través de las cuales fluirá el agua, lo que significa que debe organizar las tuberías para acomodar las tres. Cuando se organiza correctamente, el agua pasará por las tres secciones de la tubería hasta la única salida donde está el pez payaso. Después de que él se vaya, tú ganas.
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salvar el pescado 1
Hay varias versiones de esto, así que las repasaremos todas. El primero involucra a un pez hembra atrapado detrás de un coral y varios peces guardianes enormes. Para que el pez payaso la salve, tiene que comerse al pez más grande. Hay números sobre el payaso y el pez guardián, además de números en las burbujas. El pez payaso comienza con 15, así que pídale que se coma el pescado con 10 primero. No intentes comerte un pez con un número mayor que el pez payaso porque tendrás que volver a empezar el juego. Explota una burbuja con un número (x4, por ejemplo) para aumentar el número de peces payaso y seguir comiendo. Enjuague y repita hasta que el pez payaso alcance al pez hembra y se coma el coral, ganando el minijuego.
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salva al pez 2
Básicamente lo mismo que el primero, solo que el pez payaso está tratando de obtener un tesoro de un pulpo. Además, este minijuego en particular tiene lugar en pequeños rectángulos de océano apilados uno encima del otro. Puede ser más cerrado, pero eso no afecta el juego. El pez payaso comienza con el número cuatro, por lo que tiene que reventar la burbuja x4 disponible antes de poder comer cualquier pez. Las cosas pueden ser complicadas al principio, ya que comer una determinada secuencia de pescado no será suficiente para enfrentarse al pulpo. Haga que el pez payaso primero se coma los tres peces linterna con el cinco, el 10 y el 20 sobre sus cabezas. Revienta la burbuja x10 y luego procede a comerte los dos tiburones con 80 y 90. El pez payaso tendrá suficiente para derrotar al pulpo y ganar su tesoro.
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salvar el pescado 3
Otro canaliza uno, aunque solo tiene un conjunto de tuberías para conectar en dos momentos separados. Estos son relativamente fáciles, ya que todo lo que necesita hacer es mover cuadrados con diferentes formas de tubería. El primero solo te hace conectar un tubo de codo a otro codo y uno recto. Tire del alfiler y el pez recibe agua. A continuación, debe conectar un codo y dos tubos rectos a dos codos y dos tubos rectos. Primero mueva una de las rectas, luego el codo y luego mueva la otra recta hacia abajo y hacia la derecha antes de tirar del pasador. Una vez más, el pez tiene agua.
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salvar el pescado 4
Con este, hacer coincidir las mismas barras de un solo color en una línea hará que desaparezcan y baje el pez al agua. Los colores generalmente consisten en verde, rojo, amarillo y morado. Hay barras pequeñas, medianas y grandes, todas dispuestas sin sincronizar de diferentes maneras, y tienen que encajar como piezas de un rompecabezas. Muévalos hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia abajo para que todos se conecten. Si no puede hacer que una fila encaje, mire la que está debajo, que generalmente funciona. Después de que todas las barras hayan desaparecido, los peces llegarán al agua.
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salvar el pescado 5
Otro pez en un sistema de tuberías, solo que esta vez las tuberías parecen manantiales y hay que evitar las aguas residuales. Extienda las tuberías de resorte para que el agua azul fluya hacia el pez atascado. Tendrás que hacer esto tres veces. El primero es facil; extienda un tubo de resorte hacia la izquierda, otro hacia arriba y el último hacia la derecha. Con el segundo, muévase a la izquierda, luego tome dos a la derecha. Finalmente, para el último, los tubos de resorte van hacia la izquierda, hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. Sorprendentemente, no es tan difícil evitar las aguas residuales.
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Salva al pez 6
Un pez payaso tiene que atravesar con seguridad un sistema de túneles plagado de enemigos. Tendrás que tirar de los alfileres para mantener a los peces a salvo y mantener alejados a sus enemigos, como las medusas y los tiburones. Los primeros obstáculos son dos bolos y una gelatina. No tienes más remedio que tirar del alfiler que bloquea la gelatina para tirar del alfiler que bloquea al pez. A continuación, hay algo de basura en el camino. Tome el alfiler frente a la tubería para aspirar la basura, luego mueva el segundo alfiler para permitir que pasen los peces. Por último, quitar el alfiler sobre el tiburón lo succiona hacia un abanico, lo que significa que el pez puede avanzar de manera segura.
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salvar el pescado 7
Este último involucra hélices. Cuando un tiburón persiga al pez payaso por primera vez, gira la hélice hacia la derecha para escapar. Luego llegará a una hélice de tres puntas con una punta bloqueando un poco de gas verde. Evite el gas girando la hélice en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, tienes que lidiar con dos hélices y dos cangrejos enemigos. Gire la primera hélice en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el pez alcance la segunda. Luego gire el segundo en el sentido de las agujas del reloj para poner a salvo al pez.
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