Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS está celebrando actualmente su sexto aniversario. La adaptación digital del popular Yu-Gi-Oh! TCG ha demostrado ser popular desde su lanzamiento, con más de 150 millones de descargas y 77,7 mil millones de tarjetas distribuidas.
Recientemente tuvimos la oportunidad de obtener una idea del éxito continuo del juego al conversar con Akitsu Terashima, quien trabaja como productor en Yu-Gi-Oh! ENLACES DE DUELO. Juntos, discutimos el éxito continuo del juego, dónde se originó la idea y los desafíos que enfrentó el equipo de desarrollo en el camino.
Por favor, ¿podría presentarse y presentar su papel en Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS para nuestros lectores?
Hola, soy Akitsu Terashima y estoy a cargo de la producción de Yu-Gi-Oh! ENLACES DE DUELO.
Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS alcanzó dos hitos importantes el año pasado: 150 millones de descargas y 77,7 mil millones de tarjetas distribuidas. Naturalmente, ambos son logros fantásticos, pero ¿uno significa más para ti que el otro? Si es así, ¿cuáles y por qué?
Creo que son 150 millones de descargas.
Pudimos lograr este número no solo en Japón, sino en todo el mundo porque personas de todo el mundo están jugando Yu-Gi-Oh! ENLACES DE DUELO.
¡Muchas gracias a todos los que han jugado a Yu-Gi-Oh! ENLACES DE DUELO.
Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS se lanzó por primera vez en todo el mundo en 2017 (2016 en Japón). En términos de juego, eso es mucho tiempo y puede ser difícil mantenerse en la cima. ¿Qué citarías como la razón o las razones del éxito continuo del juego?
La razón por la que este juego ha continuado es, por supuesto, por los muchos fanáticos que aman a Yu-Gi-Oh! Pero también, porque los equipos de producción y gestión siempre están pensando en formas de entretener y sorprender a los usuarios y vincular esto a su producción.
Independientemente de sus roles, se les ocurre una variedad de ideas y les dan forma. No creo que esta actitud cambie en el futuro.
Recuerdo las dificultades que tuvimos cuando los Campeonatos del Mundo (WCS), que solíamos realizar todos los años, ya no se pudieron realizar.
Cuando se hizo imposible realizar un torneo en el que se reunieran jugadores de diferentes países, decidimos realizar el Gran Torneo KC (KC GT), un torneo en línea para determinar el jugador número 1 del mundo, como alternativa.
Queríamos asegurarnos de que tanto los jugadores que participaron en el torneo como los espectadores disfrutaran del torneo, así que nos preparamos para el torneo a través de un proceso de prueba y error.
Hemos realizado el KC GT tres veces entre 2020 y 2022, y sentimos que cada vez que lo hemos realizado, hemos podido mostrar duelos cada vez más emocionantes que vale la pena ver. También me gustaría agradecer a todos los Duelistas que han participado en KC GT.
Nuestro punto de partida fue ofrecer el Yu-Gi-Oh! experiencia de juego de cartas como un juego móvil.
Pensamos que un juego móvil no sería adecuado para jugar muchas horas, por lo que adoptamos el conjunto de reglas «Speed Duel», en el que cada Duelo es corto y se desarrolla rápidamente.
También ajustamos los detalles de los efectos visuales de las cartas para hacer que los Duelos se disfrutaran a un ritmo alto y los transformamos a su forma actual.
Históricamente, KONAMI ha creado Yu-Gi-Oh! juegos con conjuntos de reglas ajustados (Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction, Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS y recientemente Yu-Gi-Oh! CROSS DUEL) ¿Por qué crees que es importante? para dar a los jugadores formas nuevas e interesantes de jugar TCG digitalmente?
Creemos que es importante aprovechar todos los beneficios de los juegos digitales.
Los juegos de cartas digitales se pueden jugar en una variedad de entornos, independientemente de la ubicación, y se pueden jugar más fácilmente contra personas de todo el mundo.
Además, creemos que ofrecer diferentes tipos de experiencias de juego y conjuntos de reglas en comparación con los juegos de cartas físicos ampliará aún más la jugabilidad de Yu-Gi-Oh! ¡Esperamos continuar ofreciendo versiones digitales únicas de Yu-Gi-Oh! para que los fans disfruten.